某天刷视频刷到b站“君神”,一个19岁青年、高考后不去读本科贷款150万做游戏,然后目前貌似欠债80万还没做出来什么。
近些年有很多人,多是14-23岁的青少年吧,尝试去做游戏。然而大多数人是失败的,这些失败的人有很多借鉴意义。
1.清楚定位和目标
我自己是有学Unity的,身边人之前有担心我,怕我某天脑子一热——我要赌上命运做独游,然后GG了。我当然也不会这样做,我是理想与现实具存的人,同时也是务实派,不打没有十足准备的仗。没有十足的准备、结果对自身不利的,我是不会做的。
从“君神”身上的反思,君神大概就是不清楚当前定位和目标了——做独游一战成名、成为优秀开发者、被大公司青睐,这种理想很美好,但可实现性很低。
我自己的话,当前目标是打好基础和练习,试着做一个小demo和小项目,边做项目边学习感觉学习效率更高。这些东西不光对自身提升有用、如果未来找相关工作有个项目和demo也是好事。目前也有做ARPGdemo,不过只是练习用、素材都是淘宝5毛买的。
2.打好基础
去年比较著名的是默神做游戏了,默神也是用Unity做了一款游戏,被人嘲笑。有人分析其代码,表示挺不好的(),这就是基础不扎实、太心急了。实际上好多人、好多事也是如此,没做好十足的准备、没有什么基础就去开发商业游戏,最后也就不出意料地失败了。
同时我想起两件事,一件是前段时间哔哩哔哩up主千趣做同人游戏被VA发警告,另一件是去年我在一个国G制作组打白工做分镜脚本。前者、包括默神君神和孽神的事告诉人们,要进行成熟的考虑和思考,理想是建立在现实的基础上的,违背现实去实现理想是绝对行不通的。
后者对我来说还是很有借鉴意义,我当初想体验一下算是比较正规的开发流程吧,多一些学习经验。第二点感觉之后思考和想法变得更成熟了,同时能理解一些退出游戏行业的人——比如说市面上能玩到很多被骂“垃圾”的游戏,那些开发这些垃圾游戏的人也知道垃圾、也想做出优质的作品,各种因素下受不了并有能力的就跑路了,理想破碎了。
我觉得,反思这些东西,其实能收获很多。
一是认清理想与现实的关系,理想是建立在现实之上的、并在现实基础上去实现和奋斗的,并非脱离现实的。
二是要耐下性子、打好基础、不要急于求成。设置好每个阶段的目标和计划,不要想到什么就做什么。
三是更成熟、系统的思考。比如独游开发,一方面、有很多东西你觉得很棒很开创,但观众不喜欢(虽然我吐槽一些二游穿的是真露甚至低俗,但不得不说有好多氪佬为此氪金),做的自己好只能叫“孤芳自赏”,没有资金没赚到钱就GG了。二是团队考虑的东西很多,这是做APRG小项目收获到的,不光需要程序,还需要考虑策划、美术等部分,每一部分又可以细分为好多好多东西。三是要考虑社会层面因素,比如法律法规、宣传运营,比如之前千趣就是因为没注意到法律法规被VA社制裁了。思考自己以前也做过算是同人的东西,不过标注了句“如有侵权请联系下架”、没怎么宣传官方没看见也没管我()。现在觉得,这种事情一定要提前打好招呼、尤其是二创之类的要经过原作者许可。